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电子化或将成为童书下一个增长极

时间:2014/11/21 10:39:02  作者:办公室  来源:未知  查看:
  跟着新媒体兴起,新媒体终端呈现多元化特征,个人电脑、智能手机端、平板电脑端、专业电子书阅览器等各种终端,构成了出书数字化的技能布景。
  
  2011年,“咿啦看书”创始人任晖的女儿4岁,他送给女儿一个平板电脑。女儿对它爱好盎然,一段时刻后,她就把任晖送给她的点读笔扔在一旁,这让任晖感到丢失,彼时的他正运营着一家点读笔企业。一同,他也敏锐地察觉到,交互式动画书将是一片蓝海。
  
  作为资深的出书人,海豚出书社总编辑吕晖也感同身受,“当咱们说到图书,会想到由纸制、皮制或金属雕版等各类质料做成的方方正正的什物;儿童说到书,首要是一系列的图片、画面。现在,咱们以为奇特的虚拟实践的AR、VR技能,现已以儿童玩具的办法首要
 
进入运用范畴,有些童书也初步用到这些技能。可能咱们每个人都有过这样的履历:手机下载了一些小程序、小运用或许小游戏,摆弄半天还不会玩,家中小孩拿过手机,没有人教他怎样用,他却似乎天然生成果会用。”
  
  《2017年我国图书零售商场陈说》闪现,2017年我国图书零售商场总规划为803.2亿元,其间童书占整个图书零售商场的码洋比抵达24.64%,规划抵达200多亿元,现在,国内500余家出书社做童书的抵达470余家,商场潜力惊人。
  
  面对不断变化的数字打开趋势,安徽少儿出书社社长张克文以为,我国有3.67亿少年儿童,有7.72亿网民,10至19岁少年儿童网民规划逾越1.5亿,我国童书出书跨媒体的需求巨大。政府也在高度重视并推动数字化出书的打开,并专门出台各种政策鼓舞转型。跟着新
 
媒体兴起,新媒体终端呈现多元化特征,个人电脑、智能手机端、平板电脑端、专业电子书阅览器等各种终端,构成了出书数字化的技能布景。
  
  儿童读物多为图画书,可是关于图画书怎样进行电子版转化是整个商场一贯都在考虑的问题。其时二孩政策的铺开、家长关于孩子早教的重视也前所未有,不同于其他读物,儿童图书更侧重的是家长与孩子之间的亲子互动性,可是儿童读物售价高、更迭速度快、交
 
互性差又成了这一商场的一大痛点。
  
  实践上,早在5年前,传统出书业现已初步了童书电子化的测验和探求,一家传统闻名童书出书安排制造的一款电子童书,当年登上年度十佳儿童手机运用的榜单。这本童书采用了仿3D技能、多点触控、重力感应等多项数字出书技能,由于引入费用和本土化加工的本
 
钱较高,用户付费购买习气没有养成等实践状况,还处于赔本状况,面对叫好不叫座的现状。
  
  现在,几年过去了,常识付费正在到来,技能壁垒也正在被拆解。
  
  现在,绝大多数我国童书出书社基本上结束了纸质图书的初级数字化进程,并在产品上结束打破,经过二维码技能,虚拟实践和增强实践(AR、VR)技能,增加图书的附加值,拉长产业链,并且探求途径和流程的再造。
  
  但其他一个有关本钱的问题又凸显出来,国内外想做动画书的创业者不在少数,但受限于技能壁垒与高昂的制造本钱使许多人望而生畏。“其有用市面上的技能与程序也能够结束这样的效果,咱们现在几分钟就能够结束一页,运用咱们独立研发的引擎,倒入材料便
 
能瞬间生成各种动画。”
  
  从2013年到2016年间,“咿啦看书”闷头探究,从第一个职工做出模版,到现在60多名工程师为交互途径效能。“咱们将每个动画效果、游戏功用引擎化、东西化,每一个功用所花费的时刻,少则一个月,多则两个月。让正本需求写代码的东西,只需求像制造课件
 
相同简略。”
  
  关于咿啦看书的自主研发引擎,任晖也有将之打开出去的计划,“让全世界的出书安排用咱们的东西来做自己想做的任何图书,就连教师之前用Flash制造的动态课件也能够用咱们的引擎快速结束。这会构成一个巨大的生态办法,每一个出书社或许是个人都能够去做
 
,且只能在咱们的阅览途径上进行发行和下载”。